走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法有一个很大区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法有一个很大区别就是

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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《东方光耀夜》是一款Roguelike卡牌构筑游戏,收集不同的卡牌展品,对阵能力各异幻想乡少女。……雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色法力

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜魔法使别的魔法使大概没什么区别……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集什么东西

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深影响吗?……作为传统回合RPG,角色搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌选择、不同角色在不同地图中优劣势……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上邻居……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点是相同颜色。……哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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也要让适应了纵版 STG 东方玩家能更多地接触横版 STG 这一与东方原作截然不同的游戏类型。……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜魔法使 别的魔法使大概没什么区别……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。 直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感

随便境(Whateverland)

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一位充满魅力鬼魂尼克作伴,找到逃离随便境这座魔法监狱的方法。……文森特是一个熟练小偷,一天决定去一位名叫贝翠丝独居老妇人家中偷取一条价值连城项链。……(我们还是爱你,尼克)你可以大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法回合策略运动模拟游戏超多小游戏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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补充一句,其实玩家行为也是受限制,设计AI的方法有很多地方设计游戏玩法是通用,毕竟玩家只是一种特殊……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整可能性图来帮助你思考了……新建工程而不在上节工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是很多不同的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁中点是相同颜色。……哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

版本:Early Access


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